Résumé

Et si le dessin n’était pas seulement un mode d’expression individuel… mais aussi un formidable moyen de susciter du lien, de l’énergie, de la créativité au sein d’un groupe ?
Ce livre propose 50 jeux et activités de dessin à animer en groupe, classés selon différents objectifs : se présenter, se détendre, créer la relation en duo, renforcer la dynamique collective, se mettre en énergie, réveiller sa créativité. Chaque activité est expliquée très simplement, illustrée pas à pas. Vous trouverez également de nombreuses suggestions méthodologiques, qui vous aideront à animer avec finesse.

Cet ouvrage s’appuie sur plusieurs tendances actuelles dans la formation et la facilitation :
- intelligence collective
- animer par l'image
- dessiner les idées
- apprendre en jouant
- pratiques narratives

Philippe Brasseur est un expert reconnu en intelligence créative, sujet auquel il a consacré plusieurs livres en tant qu’auteur (Génies mode d’emploi,
La grande fabrique à idées
) et illustrateur. Passionné par les arts visuels et la pédagogie des adultes, il aime emmener ses publics (cadres, enseignants, coachs) « au-delà des mots », pour les faire accéder à leur intelligence créative et collective.

Caractéristiques

Collection : Hors Collection

Auteur(s) : Philippe Brasseur

Publication : 18 février 2026

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : eBook [ePub]

Contenu(s) : ePub

Protection(s) : DRM (ePub)

Taille(s) : 38,2 Mo (ePub)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3831

EAN13 eBook [ePub] : 9782729625658

EAN13 (papier) : 9782729625221

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