Axel, 11 ans, préfère les jeux vidéo au monde réel. Sensible et souvent inquiet, il vit seul avec sa mère, infirmière, et cherche dans les univers virtuels un refuge rassurant. Un soir, un jeu mystérieux apparaît sur sa console : Le Jeu aux portes silencieuses, sans explication, sans menu, seulement une phrase intrigante : « Entre si tu veux te retrouver. »En appuyant sur Start, Axel est projeté dans un monde étrange où chaque niveau représente une émotion : la peur, la colère, le doute, ou la confiance. Il y rencontre Ambre, une fille brillante et imprévisible, et Touk Touk, un lapin courageux et terriblement maladroit.Ensemble, ils traversent des décors symboliques : une chambre inversée où les secrets se reflètent, un bureau des bugs qui répare les émotions, un ascenseur qui fait remonter les souvenirs, des tours suspendues de choix et de regrets, puis une gare entre deux mondes où le temps se fige.À chaque porte franchie, Axel découvre que le jeu semble comprendre ses fragilités et les transformer en épreuves. Au fil du voyage, l’amitié avec Ambre l’aide à apprivoiser ce qu’il redoute le plus : la solitude, la peur de l’avenir, le fait de grandir.Quand les frontières entre jeu et réalité deviennent floues, Axel comprend que la véritable aventure n’est pas de gagner… mais d’apprendre à se connaître.