Résumé

Le jeu est utilisé en éducation depuis l’Antiquité et ses bienfaits en matière d’apprentissage sont largement reconnus. L’arrivée du numérique a considérablement renouvelé l’univers des jeux et, si les principes de base restent identiques, les possibilités d’utilisation en sont multipliées.Éric Sanchez explore ici de nombreux types de jeu : escape games, jeux de simulation et de stratégie, jeux mathématiques et scientifiques, jeux de rôles et de programmation, etc. Il montre les usages éducatifs possibles et comment on peut enseigner et apprendre par le jeu.Mais tous les jeux ne se valent pas : certains renvoient à des idéologies discutables, la validité de leurs contenus n’est pas toujours garantie et leur utilisation pédagogique requiert un véritable travail de mise en situation, d’animation et d’accompagnement. C’est pourquoi Éric Sanchez insiste sur l’importance du professeur ou du formateur, qui doit savoir tout à la fois :• introduire et orchestrer la partie en construisant un véritable « univers narratif »,• expliciter les rôles et décrire les enjeux,• organiser le temps du debriefing (réflexion et questionnement sur lesstratégies et les acquis)• modifier, voire concevoir, s’il le souhaite, des jeux pédagogiques.Le lecteur trouvera dans cet ouvrage des résultats de recherche, des propositions pratiques et des outils pour réguler et évaluer son action.Afin que, par le jeu, l’enseignant puisse développer la motivation et l’autonomie, donner le goût d’apprendre et faciliter les apprentissages.Philippe Meirieu

Caractéristiques

Auteur(s) : Eric Sanchez

Publication : 16 février 2023

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : eBook [ePub], eBook [PDF]

Contenu(s) : ePub, PDF

Protection(s) : DRM ACS4 (ePub), DRM ACS4 (PDF)

Taille(s) : 4,81 Mo (ePub), 2,03 Mo (PDF)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3039

EAN13 eBook [ePub] : 9782710146209

EAN13 eBook [PDF] : 9782710146193

EAN13 (papier) : 9782710146186

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