Résumé

« Venez jouer en famille au musée », « Découvrez les collections dans un parcours ludique », « Participez à un escape game »... Voici quelques annonces qui reflètent la manière dont le ludique s’invite dans l’espace muséal. Il s’y déploie de manière transversale, touchant la médiation, l’exposition et la programmation. Le musée en tant qu’institution culturelle et sociale s’inscrit ainsi dans le processus de gamification de la société. S’agit-il d’une tendance, traduit-il une évolution ? Dans quelle mesure est-il devenu un argument de communication voire une injonction ?
Cette publication est le fruit d’un séminaire organisé par l’Ocim en 2017, réunissant chercheurs et acteurs de terrain. Elle interroge les formes et les enjeux du ludique dans l’espace muséal aujourd’hui pour en questionner le sens, au-delà d’un implicite.

Caractéristiques

Collection : OCIM

Publication : 13 septembre 2021

Édition : 1re édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : eBook [PDF + WEB]

Contenu(s) : PDF, WEB

Protection(s) : Marquage social (PDF), DRM (WEB)

Taille(s) : 4,59 Mo (PDF), 1 octet (WEB)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3177

EAN13 eBook [PDF + WEB] : 9791092305838

EAN13 (papier) : 9782364413320

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