Résumé

Le livre offre une intégration inédite du jeu vidéo dans la clinique psychodynamique.
Chapitre après chapitre, l’auteur montre comment les univers vidéoludiques peuvent devenir des espaces de symbolisation, d’expression et de transformation psychique au même titre que le jeu traditionnel.
Chaque chapitre articule les fondements conceptuels (Winnicott, Axline, Caillois, Huizinga…) avec des situations cliniques concrètes, offrant aux thérapeutes des repères directement mobilisables.
Des outils précis pour choisir les jeux, structurer les séances, penser le transfert et élaborer des plans de traitement adaptés.

Caractéristiques

Collection : ERES NUMERIQUE PDF

Auteur(s) : Yann Leroux

Publication : 3 septembre 2026

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : eBook, eBook [PDF]

Contenu(s) : PDF

Protection(s) : Marquage social (PDF)

Taille(s) : 1,43 Mo (PDF)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3134

EAN13 eBook [PDF] : 9782749287317

EAN13 (papier) : 9782749287300

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