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De Common Lisp à la programmation objet (Traité des nouvelles technologies série Informatique)

 
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    Sommaire

    1. Introduction à Lisp2. Primitives de base de Lisp3. Evaluation en Lisp4. Introduction à la programmation par objets5. Mécanismes de base de la programmation par objets6. Exploration du graphe d'héritage7. Implémentation d'un langage à objets8. Unification9. Conclusion10. Annexes : représentation interne11. Solutions des exercicesNotationsBibliographieIndex

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