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Informatique graphique et rendu (Traité IC2 série traitement du signal et de l'image)

 
    • eBook [PDF]

      125,00 €
    Formats disponibles →  Format PDF
     
     

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    Présentation

    Cet ouvrage est découpé en deux parties, l'une dédiée à l'algorithmique géométrique de base, l'autre au rendu proprement dit. Dans la première partie, le pipeline graphique, des éléments de géométrie, des algorithmes de tracés géométriques et de géométrie algorithmique 2D sont présentés. La seconde partie est consacrée à l'élimination des parties cachées, aux calculs d'éclairement locaux, aux textures et aux représentations alternatives pour la synthèse d'images, aux algorithmes pour l'éclairement global, au rendu par points, au rendu expressif et au rendu basé images

    Sommaire

    Introduction Bernard PÉROCHE et Dominique BECHMANN
    PREMIÈRE PARTIE. ALGORITHMIQUE GÉOMÉTRIQUE DE BASE
    Chapitre 1. Pipeline graphique Jean-Claude IEHL et Bernard PÉROCHE
    1.1. Introduction
    1.2. Présentation d'openGL 2
    1.3. Fonctionnement
    1.4. Utilisation efficace
    1.5. Bibliographie
    Chapitre 2. Géométrie pour l'informatique graphique Bernard PÉROCHE et Jean-Claude IEHL
    2.1. Introduction
    2.2. Espaces vectoriels et transformations linéaires
    2.3. Espaces affines et transformations affines
    2.4. Espaces projectifs et transformations projectives
    2.5. Espaces de Grassmann
    2.6. Conclusion
    2.7. Bibliographie
    Chapitre 3. Tracés géométriques Fabien FESCHET et Jean-Pierre REVEILLÈS
    3.1. Introduction
    3.2. Les droites discrètes 2D
    3.3. Les plans discrets
    3.4. Les droites discrètes 3D
    3.5. Cercles discrets
    3.6. Sphères discrètes
    3.7. Bibliographie
    Chapitre 4. Algorithmes 2D Dominique MICHELUCCI
    4.1. Orientation et angles
    4.2. Calcul d'enveloppes convexes
    4.3. Intersection entre segments dans le plan
    4.4. Les polygones
    4.5. Les cartes planaires
    4.6. Triangulation
    4.7. Difficultés
    4.8. Bibliographie

    DEUXIÈME PARTIE. RENDU
    Chapitre 5. Parties cachées Bernard PÉROCHE et Jean Claude IEHL
    5.1. Introduction
    5.2. Solution logicielle : le lancer de rayons
    5.3. Solution openGL avec accélération matérielle
    5.4. Bibliographie
    Chapitre 6. Calculs locaux d'éclairement Xavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
    6.1. Introduction
    6.2. La couleur en informatique graphique
    6.3. Modèles locaux d'éclairement
    6.4. Ombres portées
    6.5. Bibliographie
    Chapitre 7. Textures Jean-Michel DISCHLER, Djamchid GHAZANFARPOUR et Stéphane MÉRILLOU
    7.1. Aspect historique et général des textures en synthèse d'images
    7.2. Aliassage et antialiassage des textures
    7.3. Synthèse de textures par modèles procéduraux
    7.4. Analyse et synthèse de textures, acquisition
    7.5. Bibliographie
    Chapitre 8. Représentations alternatives Alexandre MEYER, Philippe DECAUDIN et Fabrice NEYRET
    8.1. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle microscopique
    cas des branches de conifères
    8.2. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle mésoscopique
    8.3. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle macroscopique
    8.4. Générer les données
    8.5. Bibliographie
    Chapitre 9. Algorithmes pour l'éclairement global Xavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
    9.1. Introduction à l'éclairement global
    9.2. L'hypothèse diffuse : notion de radiosité
    9.3. Méthodes stochastiques
    9.4. Le photon mapping
    9.5. L'éclairement global aujourd'hui
    9.6. Bibliographie
    Chapitre 10. Rendu par points Christophe SCHLICK, Patrick REUTER et Tamy BOUBEKEUR
    10.1.Introduction
    10.2.Plus de points que de pixels ! Que faire ?
    10.3.Moins de points que de pixels ! Que faire ?
    10.4.Applications
    10.5.Conclusions et perspectives
    10.6.Bibliographie
    Chapitre 11. Rendu expressif Pascal BARLA et Joëlle THOLLOT et Gwenola THOMAS
    11.1.Introduction
    11.2.Les étapes du rendu expressif
    11.3.Système spatial
    11.4.Extraction des primitives
    11.5.Choix des marques
    11.6.Système d'attributs
    11.7.Discussion
    11.8.Bibliographie
    Chapitre 12. Rendu à base d'images Xavier DÉCORET
    12.1.Pourquoi utiliser des images ?
    12.2.Images et échantillonnage du champ lumineux
    12.3.Représentations image pour l'accélération du rendu
    12.4.Modélisation à base d'images
    12.5.Conclusion
    12.6.Bibliographie

    Supports disponibles

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