Table des matières
Remerciements
Prolifération des avatars, personnages et acteurs virtuels au cinéma et dans les environnements interactifs
Renée Bourassa
Avatars et personnages virtuels : éléments de réflexion
Louise Poissant
Puissances du faux et inquiétante étrangeté au cinéma : effets de présence
Renée Bourassa
L’occupation du virtuel : relire Sartre
Derrick de Kerckhove
La solitude des machines : une imagination anthropotechnologique . .
Grégory Chatonsky
La performation : quand faire, c’est dire
Samuel Bianchini
Figures et effets de présence dans le cyberespace : sur les traces de David Still
Bertrand Gervais et Paule Mackrous
L’acteur virtuel dans Mécanique Générale de Thierry Guibert
Louise Boisclair
La représentation d’une action théâtrale à distance : quel statut pour le personnage ?
Yannick Bressan
Le rôle de l’avatar dans le développement de nouvelles formes de subjectivation
Charles Perraton
Rôle de l’avatar et identité en ligne dans les jeux vidéo
Maude Bonenfant
Le cyberthéâtre des identités : performances et performativité du genre dans les environnements numériques
Gabrielle Trépanier-Jobin
La présence vidéoludique : de l’illusion à la projection dans l’écosystème affectif de la fiction
Carl Therrien
Qui est je ? : autour de quelques stratégies vidéoludiques de design de personnage pour gérer l’actantialité ludonarrative du joueur et son immersion fictionnelle
Dominic Arsenault
L’avatar comme opérateur du sentiment d’immersion : figures et métaphores
Fanny Georges
Explorer la présence et l’identité dans un espace hybride
Kora Van den Bulcke et Thomas Soetens
Index onomastique
Index thématique
Editeur : Presses de l'Université du Québec
Publication : 13 novembre 2013
Edition : 1ère édition
Intérieur : Noir & blanc
Support(s) : Contenu téléchargeable [PDF]
Contenu(s) : PDF
Protection(s) : DRM ACS4 (PDF)
Taille(s) : 1,1 ko (PDF)
Langue(s) : Français
Code(s) CLIL : 3667
EAN13 Contenu téléchargeable [PDF] : 9782760537798
EAN13 (papier) : 9782760537781