Résumé

Un serious game est un jeu vidéo à visée pédagogique dans lequel le joueur, accomplissant ses missions de jeu, vit une expérience unique qu'il transforme en une véritable expertise au fur et à mesure de ses victoires successives. Cet ouvrage propose une vision conceptuelle et opérationnelle de ces nouvelles solutions de formation. Il étudie le potentiel pédagogique de celles-ci à travers l'analyse de cas concrets, tout en livrant les clés méthodologiques et les techniques indispensables à leur réalisation. Formateurs, enseignants et responsables des ressources humaines trouveront dans Serious Game la démonstration d'une révolution des pratiques pédagogiques ainsi que les outils nécessaires à cette aventure prometteuse. Pragmatique et visionnaire, ce livre est une référence sur le jeu pédagogique et la formation.

Sommaire

Préface de Serge Tisseron. Avant-propos. Chapitre 1. Genèse des serious games. Chapitre 2. Retour d'expérience : études de cas. Chapitre 3. Le jeu vidéo, un nouvel environnement d'apprentissage. Chapitre 4. Serious game et projet de formation. Chapitre 5. Méthode de conception d'un serious game. Conclusion. Bibliographie. Index.

Caractéristiques

Editeur : Hermes Science

Auteur(s) : Valérie LAVERGNE-BOUDIER, Yves DAMBACH

Publication : 27 mai 2010

Edition : 1ère édition

Intérieur : Couleur, Noir & blanc

Support(s) : eBook [PDF], Contenu téléchargeable [PDF], Text (eye-readable) [PDF]

Contenu(s) : PDF

Protection(s) : Marquage social (PDF)

Taille(s) : 10 Mo (PDF)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3046, 3039

EAN13 eBook [PDF] : 9782746241046

EAN13 (papier) : 9782746225855

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